Tales of Algasiaë

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9 - Souhait

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1 9 - Souhait le Mer 20 Aoû - 20:03

Arbagon Naïmphras


Dragonnier
Administrateur

Souhait
Universel
Puissance :9
Composantes : L’énergie du sort (elle ne se régénèrent pas comme les autres sorts)
Cible : Voir 'Effet'
Effet : Souhait est le sort ultime pour les mage. Il suffit en effet que ceux qui le maîtrisent expriment un souhait pour que le tissu de la réalité se modifie selon leurs désirs. Mais même un sort aussi puissant a ses limites. Un souhait permet d'obtenir l'une des réalisations suivantes:

  • Reproduire n'importe quel sort de mage du 8e niveau de puissance maximum.
  • Reproduire n'importe quel autre sort (de prêtre, druide, etc.) du 6e niveau de puissance maximum.
  • Annuler ou contrer les effets de nombreux sorts néfastes, tels que Quête ou Aliénation mentale.
  • Créer un objet de valeur, voire un objet magique, dont la valeur ne peut pas dépasser 15 pièces d’or.
  • Accorder à une créature un bonus inné à l'une de ses caractéristiques. Deux à cinq souhaits lancés à la suite peuvent ainsi conférer un bonus inné plus grand, mais à partir de six et plus le bonus n’augmente plus. Ces bonus étant instantanés, il est impossible de les dissiper.
  • Soigner les blessures et les maladies. Un seul souhait permet de soigner 1 à 20 créatures, toutes devant être guéries du même mal (le mage pourra ainsi soigner toutes les blessures de son groupe ou tous ses compagnons empoisonnés, mais pas les deux en même temps). Un souhait ne permet pas de récupérer l’énergie perdu en permanence en lançant certains sorts, ni la perte en revenant à la vie.
  • Ramener les morts à la vie. Un souhait peut produire l'effet de résurrection sur la créature désignée par le mage. Il est possible de faire revivre de la sorte un individu dont le corps a été détruit, mais cela exige deux souhaits différents (un pour reconstituer la dépouille, et le second pour lui redonner vie). Comme indiqué ci-dessus, un souhait n'empêche pas une personne ressuscité de perdre une partie de sa vitalité et de ses aptitudes et habilité.
  • Transporter les voyageurs. Un souhait permet d'emmener 1 à 20 créature et de la faire réapparaître dans n'importe quel région, en un point choisi par le mage, quelles que soient les conditions en vigueur au lieu de destination. Une cible refusant d'être transportée de la sorte a droit de résister au sort en rassemblant sa volonté.
  • Changer le cours des événements. Un souhait peut modifier le passé récent, en permettant de recommencer une action qui s’est dérouler depuis peu. Le tissu de la réalité se modifie de manière à se conformer au nouveau résultat. Par exemple, le souhait peut faire réessayer un coup réussi d’un ennemi, un coup rater d’un compagnon, la perte d’équilibre d’une personne qui à glisser, etc. À noter que le nouveau essaie peut être aussi désastreux, voire pire, que le premier. Si la cible ne souhaite pas être affectée, elle doit rassembler sa volonté pour résister au sort et si elle réussi, cela lui permet d'échapper à l’effet du sort.


Le mage peut tenter d'obtenir des résultats plus puissants que ceux présentés ci-dessus, mais cela est extrêmement hasardeux, car le souhait risque alors de prendre une tournure non-souhaiter (il peut pervertir les intentions du mage en lui accordant littéralement ce qu'il a demandé, même si ce n'était pas ce qu'il souhaitait vraiment). Par exemple, un mage demandant un bâton magique court le risque d'être téléporté à côté du possesseur actuel de l'objet ... et un mage souhaitant devenir immortel pourrait bien se retrouver enfermé dans un espace extradimensionnel dans lequel il pourra « vivre » éternellement.

Les sorts reproduits grâce à souhait qui permette de leur résister, le permette toujours, mais son plus difficile du à la puissance du sort. Quand le mage reproduit un sort qui fait perdre l’énergie en permanence, il perd l’énergie du sort Souhait et celui du sort reproduit. De même, si le souhait reproduit un sort exigeant une composante matérielle valant au moins 10 pièces d’or, le mage doit l'avoir pour que son souhait prenne effet.

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