Tales of Algasiaë
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1 - Détection du mal

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11 - Détection du mal Empty 1 - Détection du mal Jeu 7 Aoû - 17:50

Arbagon Naïmphras


Dragonnier
Administrateur


Détection du mal
Divination

Puissance : 1
Composante : Focalisateur Divin
Zone d’effet : Cône dans le champ visuel du prêtre
Effet : Ce sort permet de déceler la présence du mal. La quantité d'informations obtenues dépend du temps passé à examiner la zone ou le sujet choisi.
6 secondes : présence ou absence d'auras maléfiques.
12 seondes : nombre d'auras maléfiques (émanant de créatures, de sorts ou d'objets) dans la zone sondée et intensité de la plus puissante.
18 secondes : intensité et localisation de chaque aura. Si certaines auras se situent en dehors du champ de vision du prêtre, celui-ci n'a conscience que de la direction dans laquelle elles se trouvent, pas de leur position exacte.

Intensité de l'aura : La puissance de l'aura est déterminée par le type de créature (ou d'objet) et sa puissance, en plus de la profondeur du mal en elle (un chevalier noir dégagera une aura maléfique plus grande qu’un voleur).

Aura persistante : Une aura maléfique persiste une fois sa source dissipée (dans le cas d'un sort) ou anéantie (dans le cas d'une créature ou d'un objet magique). Si Détection du mal est lancé et orienté dans cette direction, le sort indique une légère aura (à peine faible.)

N'oubliez pas qu'animaux, pièges, substances toxiques (poison, etc.) et autres menaces potentielles similaires ne sont pas essentiellement mauvais (ou dénudé de volonté dans le cas d’un objet); le sort ne les détecte donc pas.

Le prêtre peut se tourner pour sonder une nouvelle zone quand bon lui semble, mais dois recommencer à se concentrer pour voir les auras de nouveau. Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses: il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.

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