Malédiction
Nécromancie
Nécromancie
Puissance : 3
Cible : Créature touchée
Effet : Ce sort permet de maudire la créature touchée. Le chevalier noir choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants :
- Réduction d’un capacité d’une personne (force, intelligence, sagesse, endurance, charisme ou dextérité)
- Difficulté à manier l’arme, exécuter les tâches entreprise (comme escalader une paroi) et tout ce qui est en lien avec les capacités de la personne (comme défoncer une porte qui est en lien avec la force)
- La créature à 50% de chance d’agir normalement et 50% de chance de rester figer quand elle entreprend une action.
La Malédiction ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’Annulation d’enchantement, Délivrance des malédictions, Miracle ou Souhait.